Libellés

Affichage des articles dont le libellé est map news. Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est map news. Afficher tous les articles

dimanche 12 août 2012

Sortie de Ze_Parking_v3_1 et Ze_Flying_World_v2

Je pack le tout et j'upload sur gamebanana
I pack the maps and upload it on gamebanana

J'ai ajouter un score de +100 sur parking pour les joueurs qui ont accès aux armes spéciales
Voici les nouvelles voitures avec alarme
I've add a +100 score on parking for player who have access to special weapons
here the new cars with alarm

Ze_Flying_World_v2
Ze_Parking_v3_1




dimanche 20 mai 2012

ze_breakable_v1_1 les modifications

-Correction d'un bug dans le premier passage à gauche
-Changement de l'ouverture des premières portes, cela dépendait de la caisse cassée (mais c'était souvent la même) maintenant c'est aléatoire
-Augmentation de la vitesse d'ouverture des portes X2
-Modification du départ avec des caisses au milieu (moins de rush zm)
-Modification de la résistances des objets à casser, ajouter / diminution de la résistance en fonction du nombre de CT/ZM
-Quelques aide de protection pour les CT (ajout de caisses pour ralentir les zombies à leur arrivé)
-Distinction des objets qui peuvent ou ne peuvent pas être cassés. (textures différentes)
-Ajout de temps pour finir la map (+1minute)
-Ajout d'une musique en plus à la fin
-Aide au CT dans le premier passage à droite (forêt), ils ne tombent plus, ils sont téléportés au début pour la première moitiée du passage, au milieu pour l'autre moitiée
-Et suppression des blocages qu'il y avait au niveau des arbres
-Ajout de messages console, indications visuelles
-Correction of bug map on left first way
-Changing how first door are open, it was depending on the crate broken but was always the same, now it's random
-Increase speed of the opening doors X2
-New spawn with crate in the middle (for less rush)
-Modify the health of breakable, add/remove health depending of the number of CT/ZM
-Some CT help (adding crate to stop zm)
-Different texture between breakable/unbreakable
-Adding time to the map (+1minute)
-Adding music to the ending
-Help CT on first right way with teleport instead of falling in the forest, and removed the clip on trees
-Add more console message and visual indications


 Nouveau départ / New Spawn
 Indication visuelle / Visual way indication

vendredi 30 mars 2012

mercredi 28 mars 2012

V1_3 de flying world pour bientot

La V1_3 est pour bientôt, voilà ce que j’ai remarqué et qui va être corrigé ou changé
The V1_3 is coming soon, here what I see et will be fix or change

- correction du bug qui bloque les zombies à l'entrée du moulin sur l'ile cascade
- fix the bug that don’t let zombies go inside the mill
- balance Zombies avec l’ajout de caisses, de dégagements et de planches pour qu’ils puissent un peu se cacher et ne pas perdre tous leur hp en 1 minute (images 1 – 2 - 3 - 4 - 5 et 8)
- balance Zombies with add of crates, more space and plank to allow them to hide and not lost all their hp in 1 minute (screens 1 – 2 - 3 - 4 - 5 and 8)
- balance CT sur des points de couverture pour les aider à partir :
    + grilles à l'usine (images 6 et 7)
    + tuyau qui tombe au niveau -1 du bunker (images 8 et 9)
    + faire tomber un rocher sur les caisses de pierres au moment de l'explosion sur l'ile du phare ? (les 2 dernières images)
- balance CT on cover points to help them to run :
    + gate at the factory (screens 6 and 7)
    + pipe that fall on level -1 of the bunker (screens 8 and 9)
    + maybe add also a falling rock on the lighthouse island after the explosion (2 last screens)
- le contrôle du volume la musique possible par l'utilisateur (dans les paramètre du jeu)
- the sound level can be manage by the user (in game parameters)
- suppression du téléporte CT directement sur le bateau CT au départ (j’ai été trop gentil)
- suppress of the CT teleport on CT boat at start (I was too kind)
- ajout d'un mur invisible sur la rampe de l'escalier du phare pour éviter d’être bloqué
- add invisible wall on stair’s ramp from lighthouse to avoid to be stuck
- ajout d'une protection qui repousse les CT au départ de l’ascenseur de l'usine pour éviter les morts
- add CT protection to push them the elevator start in the factory, that’s to avoid death
- ouverture d'un autre chemin (escalier) à l'aéroport pour éviter que les CT chassent les zombies à leur arrivée (image 10 et 11)
- open of a second way (stairs) at the airport to avoid CT hunting zombies when they arrive (screens 10 and 11)
- ajout d'une grille à l'aéroport qui ne s'ouvre que s'il y a + de 40 ct à la fin (image 12), pour rappel la porte du fond s’ouvre à +20 CT et la porte du haut s’ouvre à +40 CT, la grille se casse seulement lorsque le nombre de CT est atteint.
- add gate at the airport that only open when there is more than 40 CT at the end (screen 12), for recall the behind door is open when there is more than 20 CT and the upstairs door is open when there is more than 40 CT, this gate self breaking when this condition is reached
- ajustement des timming
- timing adjustment

1

samedi 17 mars 2012

Corrections ze_flying_world

Voici les corrections à venir sur la map / Here the corrections to come for the map :

- plus de bouillard pour plus de fps
- more fog for more fps
- plus de lag sur les bateaux (un rendu d'ombre faisait lagger)
- no more lag on boat (a shadow rendering making lag)
- activation plus longue du téléporteur au début pour éviter les !ztele
- teleport is activated more longer to avoid !ztele
- correction du problème du moulin qui empêchait les zombies d'enter (un teleporteur était actif tout le temps)
- correction of the mill entry problem for zombies (teleport always activated)
- modification du point de cover du moulin
- mill cover changed
- ajout d'un mur invisible pour que les joueurs tombent bien dans l'eau et pas a coté
- add invisible wall to avoid CT jump on the floor instead of in water
- modification des tables par des bagages à l'entré de l'aéroport
- modify table by baggage at the airport
- modification de la structure de l'aéroport qui permettait aux zombies de cut a travers le sol
- modify airport structure to avoid zombies cut thru the floor
- remise en place du téléporteur pour éviter que les ct tombent du bateau
- CT anti falling return
- correction de la porte de l'usine qui pouvait être bloquée à la fermeture
- correction of factory door that could be blocked
- agrandissement de l'usine en largeur et hauteur : entrée et couloir du haut
- enlarge factory
- agrandissement de l'entrée du bunker et du point de cover entre les 2 étages
- enlarge bunker entry and second floor cover
- plus de cover à la fin en fonction du nombre de CT

- more cover at the end depending of the numbre of CT
- bug map de l'ile usine corrigé (les zombies pouvaient faire un grand saut et aller à la fin)

- fix bug map on factory island (zombies can go to the end with long jump)

avant 80 fps (avec le rendu d'ombre) / before (with shadow rendering)
(dans la partie rouge moins la barre est grande mieux c'est / in the red box, less the bar is big, better is it)

après 280 fps (sans le rendu d'ombre) / after (without shadow rendering)