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vendredi 30 mars 2012

mercredi 28 mars 2012

V1_3 de flying world pour bientot

La V1_3 est pour bientôt, voilà ce que j’ai remarqué et qui va être corrigé ou changé
The V1_3 is coming soon, here what I see et will be fix or change

- correction du bug qui bloque les zombies à l'entrée du moulin sur l'ile cascade
- fix the bug that don’t let zombies go inside the mill
- balance Zombies avec l’ajout de caisses, de dégagements et de planches pour qu’ils puissent un peu se cacher et ne pas perdre tous leur hp en 1 minute (images 1 – 2 - 3 - 4 - 5 et 8)
- balance Zombies with add of crates, more space and plank to allow them to hide and not lost all their hp in 1 minute (screens 1 – 2 - 3 - 4 - 5 and 8)
- balance CT sur des points de couverture pour les aider à partir :
    + grilles à l'usine (images 6 et 7)
    + tuyau qui tombe au niveau -1 du bunker (images 8 et 9)
    + faire tomber un rocher sur les caisses de pierres au moment de l'explosion sur l'ile du phare ? (les 2 dernières images)
- balance CT on cover points to help them to run :
    + gate at the factory (screens 6 and 7)
    + pipe that fall on level -1 of the bunker (screens 8 and 9)
    + maybe add also a falling rock on the lighthouse island after the explosion (2 last screens)
- le contrôle du volume la musique possible par l'utilisateur (dans les paramètre du jeu)
- the sound level can be manage by the user (in game parameters)
- suppression du téléporte CT directement sur le bateau CT au départ (j’ai été trop gentil)
- suppress of the CT teleport on CT boat at start (I was too kind)
- ajout d'un mur invisible sur la rampe de l'escalier du phare pour éviter d’être bloqué
- add invisible wall on stair’s ramp from lighthouse to avoid to be stuck
- ajout d'une protection qui repousse les CT au départ de l’ascenseur de l'usine pour éviter les morts
- add CT protection to push them the elevator start in the factory, that’s to avoid death
- ouverture d'un autre chemin (escalier) à l'aéroport pour éviter que les CT chassent les zombies à leur arrivée (image 10 et 11)
- open of a second way (stairs) at the airport to avoid CT hunting zombies when they arrive (screens 10 and 11)
- ajout d'une grille à l'aéroport qui ne s'ouvre que s'il y a + de 40 ct à la fin (image 12), pour rappel la porte du fond s’ouvre à +20 CT et la porte du haut s’ouvre à +40 CT, la grille se casse seulement lorsque le nombre de CT est atteint.
- add gate at the airport that only open when there is more than 40 CT at the end (screen 12), for recall the behind door is open when there is more than 20 CT and the upstairs door is open when there is more than 40 CT, this gate self breaking when this condition is reached
- ajustement des timming
- timing adjustment

1

samedi 17 mars 2012

Corrections ze_flying_world

Voici les corrections à venir sur la map / Here the corrections to come for the map :

- plus de bouillard pour plus de fps
- more fog for more fps
- plus de lag sur les bateaux (un rendu d'ombre faisait lagger)
- no more lag on boat (a shadow rendering making lag)
- activation plus longue du téléporteur au début pour éviter les !ztele
- teleport is activated more longer to avoid !ztele
- correction du problème du moulin qui empêchait les zombies d'enter (un teleporteur était actif tout le temps)
- correction of the mill entry problem for zombies (teleport always activated)
- modification du point de cover du moulin
- mill cover changed
- ajout d'un mur invisible pour que les joueurs tombent bien dans l'eau et pas a coté
- add invisible wall to avoid CT jump on the floor instead of in water
- modification des tables par des bagages à l'entré de l'aéroport
- modify table by baggage at the airport
- modification de la structure de l'aéroport qui permettait aux zombies de cut a travers le sol
- modify airport structure to avoid zombies cut thru the floor
- remise en place du téléporteur pour éviter que les ct tombent du bateau
- CT anti falling return
- correction de la porte de l'usine qui pouvait être bloquée à la fermeture
- correction of factory door that could be blocked
- agrandissement de l'usine en largeur et hauteur : entrée et couloir du haut
- enlarge factory
- agrandissement de l'entrée du bunker et du point de cover entre les 2 étages
- enlarge bunker entry and second floor cover
- plus de cover à la fin en fonction du nombre de CT

- more cover at the end depending of the numbre of CT
- bug map de l'ile usine corrigé (les zombies pouvaient faire un grand saut et aller à la fin)

- fix bug map on factory island (zombies can go to the end with long jump)

avant 80 fps (avec le rendu d'ombre) / before (with shadow rendering)
(dans la partie rouge moins la barre est grande mieux c'est / in the red box, less the bar is big, better is it)

après 280 fps (sans le rendu d'ombre) / after (without shadow rendering)


mardi 13 mars 2012

Ze_Flying_World_v1_2

Vous êtes dans un monde où vous vivez dans le ciel
Courrez ou volez jusqu’à l'aéroport et échappez à l'infection des zombies

You are in a new world where you live in the sky 
Run or Fly to the airport and escape from the zombie infection

Ze_Parking_v2a

 

Map avec niveau de difficulté / Map with level system

L'idée de la map, inspirée sur les films de zombies et aussi un petit peu de left 4 dead, est que vous êtes les derniers survivants du coin, vous avez de la chance parce qu'il reste encore des gens pour vous évacuer mais il faut faire vite ils ne vont pas attendre longtemps, en plus il se pourrait qu'il y ai des zombies en mutation dans votre groupe.

The idea of the map, based on zombies movies and a little bit of left 4 dead too, is that you are the last survivors around here, you have chance because there still some people to evacuate you but hurry up they won't wait for long time, moreover there maybe a zombies in mutation in your group


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Attention, je prévois de faire une mise à jour pour réduire la durée du level 2, changer un peu les points de couverture, ajouter des pièges ....
Attention, i plan to make an update to reduce the time of the level 2, change some cover points, add some traps....


ze_Jurassic_Park_Story_V1

 

Une map ZE bassé sur le film jurassic park qui suit (du mieux possible) l'histoire

A ZE map based on the movie "Jurassic Park" that following (as best as possinle) the story



Ze_Barrage_v1


Ma premiere map ZE. L'histoire : Les zombies sont partout, votre seule issue est le barrage, quittez la route par 2 chemins differents :
- une vieille maison
- une station service

Rejoignez une grange a bois dans la foret et defendez un pont. Et au final faites sauter le barrage pour noyer les zombies

My first ZE map. The story : The zombies are everywhere, your only issue is the barrage, leave the road by 2 different ways :
- an old house
- a gas station

Join the barn of wood in the forest and defend a bridge And to finish blow up the barrage to drown the zombies.


Mes premières map zm

Voici les toutes première maps que j'ai crée

Here the very first maps that i've done


 
 


 

lundi 12 mars 2012

Bienvenue

Bienvenue à tous / Welcome to everyone

J'ai créé ce blog pour échanger mes création de map pour CSS, voir ce qui ne va pas, proposer des idées. GameBanana c'est bien mais sans plus.

I've created this blog to chat about my map creation for CSS, to see what it's buggy, propose idea. GameBanana is good but not perfect.

Je vais essayer de faire les messages à la fois en français et en anglais

I'll try to post messages in french and english

LeGrem