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vendredi 13 juillet 2012

Coming Soon ze_....

breakable_v1_8

au menu :
- correction d'un bug pour le deuxième passage a droite (où il faut casser des caisses en bois), 2 entités avaient le même nom mais pas la même fonction.
- ajustement au passage des vitres, les CT ne peuvent plus aller en hauteur sur les blocs qui ne cassent pas
- épaisseur des planches augmenté pour le passage de la grotte (ça limitera un peu les boulets ... peut-être ...)
- ajout d'un push + message pour obliger les CT à passer dans le trou pour le premier passage a gauche
- ajustement de la vie du pilier et du pont
- ajout de multiple sorties pour les zombies au spawn afin de contrer les rushs
- ajout de vie pour les zm avant le final (uniquement pour ceux qui était zombies à la sortie de la grotte)
- augmentation de la difficulté à 2 endroits :
  • le passage des murs à casser est maintenant aléatoire
  • au final il peut y avoir jusqu'à 3 passages pour les zombies

the update :
- bug fix for the second way on right (where you need to break crates and jump), 2 entites were called at the same time and spawn wrong crates
 - adjust window pass, CT no longer can go on the unbreakable in back
- increase plank size in cave way to avoid, maybe, edgers
- add a push in water way on first left + message to help CT
- adjust pillar and bridge life (harder)
- add different exit ways for zombies at start to avoid rush
- add life to zm for the ending (only for guys who was zombies at the exit of the cave)
- increase difficulty at 2 ways :
  • the breakable walls before the cave are now random
  • at the end, you may have 3 ways to cover

dimanche 8 juillet 2012

dimanche 1 juillet 2012

news from ze_parking

je travail toujours dessus, mais plus lentement que voulu, j'aime pas les particle :P
I'm still working on it, more slowly that expected, i don't like particles :P

Ce qui reste à faire :
- colorcorrection pour le mode extrem
- trouver un model pour une arme
- le systeme de filtre pour les nouvelles armes

What it left to do:
- colorcorrection for the extrem mode
- find a model for one weapon
- the filtre system for the new weapons.

Tuto : Add personal particle in BSP

J'ai eu quelques messages suite à un post perdu sur un forum de mapping au moment de finaliser ze_barrage avec les particles j’avais un gros problème (surtout pakrat le problème)
I've received some messages long time after i've post a message on a mapping forum when i was finishing ze_barrage, with the particle i've got problems (most due to pakrat)

Pour faire fonctionner les particles dans votre map :
To correctly make working particles in your map :

1- Déclarer votre fichier .pcf dans le manifest (dans cstrike/particle/ créer un fichier  particles_manifest.txt)
1- Add your .pcf file in the manifest (in cstrike/particle/ create a file  particles_manifest.txt)

Et ajouter votre particle (en gras les particles perso)
And add your particle (in bold my personal particles)
particles_manifest
{
    "file"        "particles/error.pcf"
    "file"        "particles/blood_impact.pcf"
    "file"        "particles/error.pcf"
    "file"        "particles/fire_01.pcf"
    "file"        "particles/burning_fx.pcf"
    "file"        "!particles/muzzleflashes.pcf"
    "file"        "!particles/achievement.pcf"
    "file"        "particles/explosion_gas.pcf"
    "file"        "particles/water.pcf"
    "file"        "particles/jurassic_park.pcf"
    "file"        "particles/jp_cloture.pcf"
    "file"        "particles/parking.pcf"

}
2- Copier votre fichier manifest et le coller dans votre dossier map
2- Copy your manifest and paste it in the map folder

3- Renommer le fichier  comme celà : nom_de_la_map_particles.txt
3- Rename the file like that : map_name_particles.txt
exemple/ example : ze_Jurassic_Park_Story_v1_particles.txt


4- le mieux pour les particles ajouter au bsp, utiliser packbsp
4- the best to add particles in bsp, use packbsp

Tuto : Unlimited ammo

Créer l'entité game_player_equip avec les paramètres suivants (désactiver le smart edit et ajouter les paramètres)
Create a game_player_equip with these parameters (disable smart edit and add the parameters)


Créer un trigger multiple avec un délais avant reset de 0
Make a trigger multiple with delay before reset 0

Output : OnTrigger >> name of game_player_equip (munitions for example) >> use

Attention il y a un bug si on utilise cela, au démarrage il n'y a plus de couteau ou d'arme, embettant surtout pour les zombies, donc faite un autre game_player_equip comme cela :
Carrefull there is a bug to use that, you won't have knife or weapon at start, that won't help zm, so make another game_player_equip like that :