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vendredi 13 juillet 2012

Coming Soon ze_....

breakable_v1_8

au menu :
- correction d'un bug pour le deuxième passage a droite (où il faut casser des caisses en bois), 2 entités avaient le même nom mais pas la même fonction.
- ajustement au passage des vitres, les CT ne peuvent plus aller en hauteur sur les blocs qui ne cassent pas
- épaisseur des planches augmenté pour le passage de la grotte (ça limitera un peu les boulets ... peut-être ...)
- ajout d'un push + message pour obliger les CT à passer dans le trou pour le premier passage a gauche
- ajustement de la vie du pilier et du pont
- ajout de multiple sorties pour les zombies au spawn afin de contrer les rushs
- ajout de vie pour les zm avant le final (uniquement pour ceux qui était zombies à la sortie de la grotte)
- augmentation de la difficulté à 2 endroits :
  • le passage des murs à casser est maintenant aléatoire
  • au final il peut y avoir jusqu'à 3 passages pour les zombies

the update :
- bug fix for the second way on right (where you need to break crates and jump), 2 entites were called at the same time and spawn wrong crates
 - adjust window pass, CT no longer can go on the unbreakable in back
- increase plank size in cave way to avoid, maybe, edgers
- add a push in water way on first left + message to help CT
- adjust pillar and bridge life (harder)
- add different exit ways for zombies at start to avoid rush
- add life to zm for the ending (only for guys who was zombies at the exit of the cave)
- increase difficulty at 2 ways :
  • the breakable walls before the cave are now random
  • at the end, you may have 3 ways to cover

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