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vendredi 25 mai 2012

En cours Ze_Parking_V3 et Ze_Breakable_v1_X

Hello,

Petite news, je travaille actuellement sur une nouvelle version de parking et j'ai quelques petites modifs à faire sur breakable.

Parking v3:
- correction d'un bug map au level 2 qui permet aux zombies d'échapper à la bombe
- reculer les 2 tours en bois à la fin du level 2 (plus de boulets qui se font cut)
- ajustement des armes : quota sur les mines, et lance flamme dure moins longtemps
- modification du point de couverture de l'étage 1 (avec la grille) et de l'étage avec les camions sur lesquels il faut monter
- filtre du téléporteur du point de couverture des camions pour ne téléporter que les CT lorsque le plafond explose
- un étage en plus sur le level 1
- modification de la façon de couvrir sur le toit, et désormais il n'y a plus qu'un seul escalier en difficulté normale (2 en extreme)
- quelques petites correction de fautes dans les messages console
- des modifications de certains passage lorsqu'on passe d'un étage a un autre
- des petits pièges sur le chemin pour ralentir (CT ou zm)
- ajout d'un round zm (comme minas tirith)
- modification du temps d'ouverture des portes avant de prendre l’ascenseur, ce n'est plus aussi rapide de passer par les trous dans le sol
- filtres sur les armes
- le level n'est plus perdu quand il y a des zombies à la fin (faut tout de même arriver à la fin)
- gagner le level donne accès à des armes supplémentaires
- fix bug map on level 2 that allow zm to survive
- change tower position at level 2 (no more edgers)
- adjust on weapons : limite the number of mines and length of the flam thrower
- modify first cover point and floor with truck that you should climb on
- filter the teleport on this cover point to allow only CT
- one more floor on level 1
- modify cover on top roof, one stair remove on normal diff, and add on extrem
- some little trap for ct and zm
- add zm round (like minas tirith)
- modify time before doors opening when you fall and need to take the stairs to take the elevator
- filter weapons 
- no more level lost but you need to reach the end
- win the level allow you to take extra weapons

Reste à faire :
- les armes supplémentaires
- un petit color correction pour la difficulté extreme (effet rouge dans mako par exemple)
- trouver un modèle de minigun (si je trouve un truc qui marche)

To do :
- new weapons
- color correction for extrem (like red color in mako)
- found minigun model that don't sucks








Breakable v1_X (à déterminer)
- ajouter quelques secondes pour laisser partir les CT après l'ouverture des portes
- ajuster la vie des vitres et changer quelques textures
- optimiser les entités (template)
- modifier le point de couverture du pillier et la résistance
- modifier la résistance du pont à la fin
- mettre un blocage sur l'hélico pour éviter que tout le monde fonce dessus pour rien
- rajouter de la vie aux zm du début

- add some seconds when CT had to run after doors opening
- adjust glass health and texture
- optimise entity
- add zm hp at start
- modify pillar cover point and health
- modify bridge health too
- add clip on chopper to avoid noob running for nothing

dimanche 20 mai 2012

ze_breakable_v1_1 les modifications

-Correction d'un bug dans le premier passage à gauche
-Changement de l'ouverture des premières portes, cela dépendait de la caisse cassée (mais c'était souvent la même) maintenant c'est aléatoire
-Augmentation de la vitesse d'ouverture des portes X2
-Modification du départ avec des caisses au milieu (moins de rush zm)
-Modification de la résistances des objets à casser, ajouter / diminution de la résistance en fonction du nombre de CT/ZM
-Quelques aide de protection pour les CT (ajout de caisses pour ralentir les zombies à leur arrivé)
-Distinction des objets qui peuvent ou ne peuvent pas être cassés. (textures différentes)
-Ajout de temps pour finir la map (+1minute)
-Ajout d'une musique en plus à la fin
-Aide au CT dans le premier passage à droite (forêt), ils ne tombent plus, ils sont téléportés au début pour la première moitiée du passage, au milieu pour l'autre moitiée
-Et suppression des blocages qu'il y avait au niveau des arbres
-Ajout de messages console, indications visuelles
-Correction of bug map on left first way
-Changing how first door are open, it was depending on the crate broken but was always the same, now it's random
-Increase speed of the opening doors X2
-New spawn with crate in the middle (for less rush)
-Modify the health of breakable, add/remove health depending of the number of CT/ZM
-Some CT help (adding crate to stop zm)
-Different texture between breakable/unbreakable
-Adding time to the map (+1minute)
-Adding music to the ending
-Help CT on first right way with teleport instead of falling in the forest, and removed the clip on trees
-Add more console message and visual indications


 Nouveau départ / New Spawn
 Indication visuelle / Visual way indication

jeudi 17 mai 2012

ze_Breakable

Et voila ma nouvelle map ze_Breakable, avec plein de chose à casser, amusez vous bien.
Here my new map ze_Breakable, with lot of things to break, have fun

link gamebana



mardi 8 mai 2012

New map preview - part 3

La map est bientôt finie, il me reste qu'a ajouter quelques petits détails
The map is almost finish, it just left some little details to add



mardi 1 mai 2012

New map preview - first part

Des images des 2 premiers points de couverture, un global qui donne accès à 4 autres en fonction des caisses cassées
Some screens of the 2 first cover points, a global one that give acces to 4 others depending of the crates broken