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lundi 18 juin 2012

ze_Raccoon_Facility_v6c

Certains me l'on suggéré sur le serveur, et je suis d'accord, la modification de la fin que j'avai faite ne changeai rien, passé l'ascenseur c'est quasi impossible pour les zombies de passer sauf fail he/noob.
Some of you suggest me to modify this map and i'm agree, the last modification doesn't change anything  to the final cover, pass the elevator it's impossible for zombies to win except fail HE or noob

J'ai revue un peu la copie ;) / so the modification are :
- 2 portes qui s'ouvrent en plus au début
- la porte de l'escalier au fond ne donne plus sur le couloir les 2 autres escaliers mais dans le couloir opposé, parfois c'était fail pour tous
- modif de la fin, les caisses se cassent en fonction du nombre de joueurs : 15 CT 2 passages - 30 CT 3 passages
- il faut attendre l'ouverture d'une porte avant de continuer
- et un tout nouveau train à couvrir
- 2 doors are now openning at start (1st screenshot)
- door of the middle stair no exit on the opposite corridor
- new ending with breaking crates depending of CT number : 15 CT give 2 ways - 30 CT give 3 ways
- now you need to wait the openning of the door
- and a new train to cover

  http://www.mirorii.com/fichier/45/599074/ze_Raccoon_Facility_v6c-zip.html



vendredi 25 mai 2012

En cours Ze_Parking_V3 et Ze_Breakable_v1_X

Hello,

Petite news, je travaille actuellement sur une nouvelle version de parking et j'ai quelques petites modifs à faire sur breakable.

Parking v3:
- correction d'un bug map au level 2 qui permet aux zombies d'échapper à la bombe
- reculer les 2 tours en bois à la fin du level 2 (plus de boulets qui se font cut)
- ajustement des armes : quota sur les mines, et lance flamme dure moins longtemps
- modification du point de couverture de l'étage 1 (avec la grille) et de l'étage avec les camions sur lesquels il faut monter
- filtre du téléporteur du point de couverture des camions pour ne téléporter que les CT lorsque le plafond explose
- un étage en plus sur le level 1
- modification de la façon de couvrir sur le toit, et désormais il n'y a plus qu'un seul escalier en difficulté normale (2 en extreme)
- quelques petites correction de fautes dans les messages console
- des modifications de certains passage lorsqu'on passe d'un étage a un autre
- des petits pièges sur le chemin pour ralentir (CT ou zm)
- ajout d'un round zm (comme minas tirith)
- modification du temps d'ouverture des portes avant de prendre l’ascenseur, ce n'est plus aussi rapide de passer par les trous dans le sol
- filtres sur les armes
- le level n'est plus perdu quand il y a des zombies à la fin (faut tout de même arriver à la fin)
- gagner le level donne accès à des armes supplémentaires
- fix bug map on level 2 that allow zm to survive
- change tower position at level 2 (no more edgers)
- adjust on weapons : limite the number of mines and length of the flam thrower
- modify first cover point and floor with truck that you should climb on
- filter the teleport on this cover point to allow only CT
- one more floor on level 1
- modify cover on top roof, one stair remove on normal diff, and add on extrem
- some little trap for ct and zm
- add zm round (like minas tirith)
- modify time before doors opening when you fall and need to take the stairs to take the elevator
- filter weapons 
- no more level lost but you need to reach the end
- win the level allow you to take extra weapons

Reste à faire :
- les armes supplémentaires
- un petit color correction pour la difficulté extreme (effet rouge dans mako par exemple)
- trouver un modèle de minigun (si je trouve un truc qui marche)

To do :
- new weapons
- color correction for extrem (like red color in mako)
- found minigun model that don't sucks








Breakable v1_X (à déterminer)
- ajouter quelques secondes pour laisser partir les CT après l'ouverture des portes
- ajuster la vie des vitres et changer quelques textures
- optimiser les entités (template)
- modifier le point de couverture du pillier et la résistance
- modifier la résistance du pont à la fin
- mettre un blocage sur l'hélico pour éviter que tout le monde fonce dessus pour rien
- rajouter de la vie aux zm du début

- add some seconds when CT had to run after doors opening
- adjust glass health and texture
- optimise entity
- add zm hp at start
- modify pillar cover point and health
- modify bridge health too
- add clip on chopper to avoid noob running for nothing

dimanche 20 mai 2012

ze_breakable_v1_1 les modifications

-Correction d'un bug dans le premier passage à gauche
-Changement de l'ouverture des premières portes, cela dépendait de la caisse cassée (mais c'était souvent la même) maintenant c'est aléatoire
-Augmentation de la vitesse d'ouverture des portes X2
-Modification du départ avec des caisses au milieu (moins de rush zm)
-Modification de la résistances des objets à casser, ajouter / diminution de la résistance en fonction du nombre de CT/ZM
-Quelques aide de protection pour les CT (ajout de caisses pour ralentir les zombies à leur arrivé)
-Distinction des objets qui peuvent ou ne peuvent pas être cassés. (textures différentes)
-Ajout de temps pour finir la map (+1minute)
-Ajout d'une musique en plus à la fin
-Aide au CT dans le premier passage à droite (forêt), ils ne tombent plus, ils sont téléportés au début pour la première moitiée du passage, au milieu pour l'autre moitiée
-Et suppression des blocages qu'il y avait au niveau des arbres
-Ajout de messages console, indications visuelles
-Correction of bug map on left first way
-Changing how first door are open, it was depending on the crate broken but was always the same, now it's random
-Increase speed of the opening doors X2
-New spawn with crate in the middle (for less rush)
-Modify the health of breakable, add/remove health depending of the number of CT/ZM
-Some CT help (adding crate to stop zm)
-Different texture between breakable/unbreakable
-Adding time to the map (+1minute)
-Adding music to the ending
-Help CT on first right way with teleport instead of falling in the forest, and removed the clip on trees
-Add more console message and visual indications


 Nouveau départ / New Spawn
 Indication visuelle / Visual way indication

jeudi 17 mai 2012

ze_Breakable

Et voila ma nouvelle map ze_Breakable, avec plein de chose à casser, amusez vous bien.
Here my new map ze_Breakable, with lot of things to break, have fun

link gamebana



mardi 8 mai 2012

New map preview - part 3

La map est bientôt finie, il me reste qu'a ajouter quelques petits détails
The map is almost finish, it just left some little details to add